{"id":487,"date":"2022-02-14T11:53:17","date_gmt":"2022-02-14T19:53:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.t-sign.com\/?p=487"},"modified":"2022-03-15T11:23:15","modified_gmt":"2022-03-15T18:23:15","slug":"the-metaverse-ein-ort-fuer-traeumer-macher-oder-rebellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t-sign.com\/de\/news\/the-metaverse-ein-ort-fuer-traeumer-macher-oder-rebellen\/","title":{"rendered":"The Metaverse"},"content":{"rendered":"\n<p>Alle reden vom Metaverse. Aber was ist das \u00fcberhaupt?<\/p>\n\n\n\n<p>Einen guten Eindruck von der Idee \u201eMetaverse\u201c bekommt man, wenn man den Film: \u201eReady Player One\u201c, von Steven Spielberg sieht. L\u00e4uft gerade auf Netflix, wenn ich mich nicht irre.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Der Film (aus 2018) spielt ca. 10 Jahre in der Zukunft und stellt ein Szenario dar, in welchem mehr oder weniger die gesamte Menschheit einen Gro\u00dfteil ihrer Zeit in einer virtuellen Welt verbringt. In dieser Welt, die man \u00fcber VR-Brillen sehr realit\u00e4tsnah wahrnimmt, hat jeder Teilnehmer, oder nennen wir sie \u201eSpieler\u201c oder User, einen Avatar, der meist mensch\u00e4hnlich aussieht.<\/p>\n\n\n\n<p>Und wer erinnert sich nicht an <strong>Second Life<\/strong>, das bereits 2003 startete und zwischen 2005 und 2006 gro\u00df in den Medien war. Ihr werdet es nicht glauben, aber Second Life gibt es immer noch, und laut eigenen Angaben z\u00e4hlte es 2010 \u00fcber 21 mio User Accounts, wobei die aktive Userbase 2013 bei ca. 600.000 lag. ABER: interessanter Fact: 2016 haben die User $60 mio USD ausgezahlt bekommen und das BIP von Second Life betrug USD $500 mio, h\u00f6her als das einiger kleiner L\u00e4nder, und das bei nur 600.000 aktiven \u201eB\u00fcrgern\u201c!<\/p>\n\n\n\n<p>Und wer Kinder im Alter zwischen 10 und 15 hat, der wei\u00df wieviel Geld die Kids f\u00fcr Skins und Battle P\u00e4sse ausgeben in Spielen wie Fortnite, Valorant oder Clash Royal, Spiele mit bis zu 100 mio Spielern, in denen User durchschnittlich 10-20,- pro Monat ausgeben! Ein ziemlich attraktives Business Model w\u00fcrde ich meinen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot-1024x639.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1105\" srcset=\"https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot-1024x639.jpg 1024w, https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot-768x479.jpg 768w, https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot-10x6.jpg 10w, https:\/\/www.t-sign.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/RPO_screenshot.jpg 1283w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Was bedeutet das jetzt?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Metaverse ist nicht eine einzige virtuelle Welt oder ein einziges Online Game. Als Metaverse bezeichnen wir in Zukunft alle Games, soziale Medien und Welten zusammen, in denen Gruppen von Menschen sich regel- oder unregelm\u00e4\u00dfig oft und lange aufhalten. Viele werden verbunden sein und Avatare, Namen und Items k\u00f6nnen in mehreren Spielen oder Welten \u201everwendet\u201c und somit gezeigt werden. Schmuck, Autos, Outfits, die man f\u00fcr echtes Geld kauft. Nat\u00fcrlich kauft man auch innerhalb der Welten alles M\u00f6gliche (nicht nur Equipment) f\u00fcrs \u201eechte\u201c Leben. Ein riesiger Marktplatz mit gigantischem Umsatzpotenzial.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht zu vergessen Collectibles, also Sammlerst\u00fccke, die man, wie fast alles andere auch in Form von NFTs kaufen wird und mit Kryptow\u00e4hrungen bezahlt. Dadurch ist der Besitz eindeutig dokumentiert und auch ein Weiterverkauf sehr einfach m\u00f6glich. Das Gute: der Urheber bekommt bei jedem Trade Tantiemen. Sehr spannend, was hier in den n\u00e4chsten 10 Jahren auf uns zukommt, und wir stehen bereits am Anfang dieser phantastischen Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n<p>Achja, Tr\u00e4umer, Macher, Rebellen, Logiker, Beharrer und Empathiker: sie alle werden ihre Orte finden. Orte mit extrem viel Action (f\u00fcr Macher) oder Wohlf\u00fchl-Oasen f\u00fcr Meditation und Entspannung (Empathiker). Partys, Sportwettk\u00e4mpfe, Shows (Rebellen), Orte des R\u00fcckzugs und der Einsamkeit, auch Orte um B\u00fccher zu lesen (Tr\u00e4umer). Orte mit Tradition und Kultur (Beharrer) und nat\u00fcrlich auch Orte mit extrem viel Ordnung, Struktur und System (Logiker).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Pers\u00f6nlichkeitstyp wird die f\u00fcr ihn perfekten Orte finden und sich dort aufhalten, egal ob mit VR-Brille am Kopf oder augmentiert im echten Leben, oder nat\u00fcrlich auch weiterhin am Screen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alle reden vom Metaverse. Aber was ist das \u00fcberhaupt? 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